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Gestreamt, gelikt, flüchtig – schöne neue Kulturwelt? / NTA10 – unterschiedliche Fragekomplexe
Gestreamt, gelikt, flüchtig – schöne neue Kulturwelt? / NTA10 – unterschiedliche Fragekomplexe
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1–10
Titelei/Inhaltsverzeichnis
1–10
Details
11–22
Gestreamt, gelikt, flüchtig – schöne neue Kulturwelt? – Einführung in den Tagungsband
11–22
11–12
Digitalisierung als Transformation
11–12
Details
13–14
Annäherung an Kultur(en)
13–14
Details
15–16
NTA10 – unterschiedliche Fragekomplexe
15–16
Details
17–22
Gestaltung der Tagung und Beiträge des Tagungsbandes: Vielfalt der Perspektiven und Formate
17–22
Details
25–30
Begrüßung
25–30
Der digitale Einfluss auf die Kultur
Moritz Leuenberger
Moritz Leuenberger
Details
Kultur und Technologie
Digitalisierung
Neue digitale Kulturprodukte
Neue Wege, Kultur zu schaffen
Neue Bedingungen für Kulturschaffende
Wie prägen digitale Zeiten uns, das Publikum?
33–54
Zum Einstieg
33–54
33–48
Technikfolgenabschätzung für freie Kunst und Kultur
Jessica Heesen
Jessica Heesen
33–48
Details
Einleitung
Zum Kulturbegriff
Die technische Kultur des Menschen
Kultureller Wandel durch Digitalisierung
Was können Kunst und Kultur zur Technikbewertung beitragen?
Was kann TA für digitale Kulturen leisten?
Fazit
49–54
«Digitale Kunst erfordert weit mehr, als nur auf einen Knopf zu drücken.»
Gerfried Stocker
Gerfried Stocker
49–54
Details
57–84
Veränderungen künstlerischen Schaffens durch Digitalisierung
57–84
57–72
K.I.-Kunst: Muse, Melkkuh oder Marketing-Gag? Ergebnisse einer kritischen Auseinandersetzung mit KI-Kunst anhand eines Beispiels
Dana Wasserbacher
Dana Wasserbacher
57–72
Details
1. Was verspricht K.I.-Kunst? Der Mythos der kreativen Maschine
2. Was treibt K.I.-Kunst? Zukunftserwartungen und -ängste
3. Was ist das Besondere an K.I.-Kunst? Subjekt und Öffentlichkeit
4. Wie wirkt der Mythos der K.I.-Kunst? Das narzisstische Subjekt
5. Fallbeispiel: Jonas Lund Token (JLT)
5.1 Libidinöser Überschuss: Muse zur Selbstverwirklichung oder die totale Unterwerfung?
5.2 Ökonomischer Überschuss: Ausverkauf der Künstleridentität oder existenzsichernde Geschäfte?
5.3 Wissensüberschuss: Innovativer K.I.-Künstler oder Experte für technologische Kunstmärkte?
5.4 Schlussfolgerungen aus dem Fallbeispiel: Grenzen des Analyseansatzes
6. Was bedeutet der vorherrschende Narzissmus für die Zukunft der K.I.‑Kunst?
73–84
Digitale Wirtschaft, digitale Kultur und die Zukunft der Erwerbsarbeit
Claus Seibt
Claus Seibt
73–84
Details
Einleitung
Digitale Wirtschaft, digitale Kultur und Zukunft der Erwerbsarbeit
Kunst, Kultur und die Zukunft der Erwerbsarbeit im Spiegel der Documenta 15
Verwendung digitaler Technologien in der Kunst auf der Documenta 15
Fazit und Ausblick
87–100
Qualitätsanforderungen für die öffentliche Reflexion der Digitalisierung
87–100
Technikfolgenabschätzung im Museum. Die Digiloglounge im ZKM
Zentrum für Kunst, Medien Karlsruhe
Zentrum für Kunst, Medien Karlsruhe
Details
Hintergrund
Das Projekt digilog@bw
Die Digiloglounge im ZKM
Wissenschaftliche Exponate in Museen
Ausblick
103–106
Digitalisierung der wissenschaftlichen Arbeitswelt: Bereicherung oder Bedrohung?
103–106
«Die Trennung von Kultur, Technik und Innovation ist eine ziemlich neue Erscheinung»
Julia Burbulla
Julia Burbulla
Details
109–134
Digitale Kunst und kollektives Gedächtnis: Herausforderungen der Archivierung
109–134
109–122
Datenraum für Kultur- und Kulturerbedaten aus Schweizer Perspektive
Beat Estermann
Beat Estermann
109–122
Details
1 Europäischer Kulturerbe-Datenraum – Übersicht der EU-Vorhaben
2 Stand der Umsetzung in der Schweiz
2.1 Stand der Umsetzung hinsichtlich der prioritären Massnahmen der EU
2.2 Weitere Massnahmenbereiche der EU-Kommission
2.3 Provenienzforschung
2.4 Zusammenarbeit bei der Entwicklung und dem Betrieb von digitalen Plattformen
2.5 Die Situation in den Sektoren der Kultur- und Kreativwirtschaft
3. Risiken und Herausforderungen für die Schweiz
4. Chancen und Opportunitäten für die Schweiz
5. Fazit
123–134
Obsoleszenz und Ewigkeit. Zum drohenden Verlust des digitalen künstlerischen Erbes
Margit Rosen
Margit Rosen
123–134
Details
Death by Technology, Death by Institution, Death by Law
Expertise, Ressourcen, Wertschätzung
137–180
Digitalisierung: Erweiterung des demokratischen Repertoires?
137–180
137–152
Podium: Alles in die Cloud. Digitalisieren wir uns in den Untergang?
Sibylle Berg, Oliver Nachtwey, Jeanette Behringer
Sibylle Berg, Oliver Nachtwey, Jeanette Behringer
137–152
Details
153–164
Reallabore: Digitalexperimente als Chance für Nachhaltigkeit durch eine erweiterte Fehlerkultur?
Stefan Böschen
Stefan Böschen
153–164
Details
1. Einleitung: Schöne neue Welt von Reallaboren
2. Charakterisierung der Welt der „Reallabore“
3. Digitalexperimente: Experimentieren und Testen
4. Zusammenfassung: Expansion und Begrenzung
165–180
Transformatives Vision Assessment zu 3D Druck: Ein Beitrag zur demokratischen Gestaltung des digitalen Kulturwandels?
Andreas Lösch, Paulina Dobroć, Christoph Schneider
Andreas Lösch, Paulina Dobroć, Christoph Schneider
165–180
Details
1. Einleitung: Problemstellung und Herausforderung
2. Vision Assessment als erfolgsversprechende TA Methode der Gestaltung von Zukünften?
3. Transformatives Vision Assessment und 3D Druck Zukünfte
4. Die Ko-Kreation von soziotechnischen Szenarien des 3D Drucks
5. Möglichkeiten und Grenzen des transformativen Vision Assessments
6. Schluss
Danksagung
183–196
Bedingungen gehaltvoller Teilhabe im Kontext der Digitalisierung
183–196
Regionale Warenkörbe – Klimabewusste Ernährungskultur
Susanne Roßkogler, Mahshid Sotoudeh
Susanne Roßkogler, Mahshid Sotoudeh
Details
Hintergrund
Bewertung der Umweltbelastung durch den ökologischen Fußabdruck
Regionale Warenkörbe als ein Kommunikationsmittel
Vielfältige Interessen und Beteiligte
Vielfältige Ziele
Vielfältige Produkte und Verarbeitungsprozesse
Daten zu den Produkten und Verarbeitungsprozessen
Konzept des regionalen Warenkorbs aus der TA-Perspektive
Darstellungsformen für Bewusstseinsbildung im Alltag
Resümee
199–226
Konflikthafte Digitalisierung? Neue Bedingungen des Künstlerischen
199–226
199–214
Umstrittene Digitalkultur beim Bachmannpreis
Nils Matzner, Matthias Wieser
Nils Matzner, Matthias Wieser
199–214
Details
1 Der Bachmannpreis und die Medien
2 Die Kontroverse um die Verlegung der TddL ins Internet 2020
2.1 Der Verlauf der Debatte um eine Digitalveranstaltung 2020
2.2 Diskussion der Digitalveranstaltung in Zeitungen und sozialen Medien
2.3 Interne Diskussion der Digitalveranstaltung
3 Zum Verhältnis von Literatur und Digitalem bei den TddL
3.1 Diskussionen um die Digitalisierung von Veranstaltung und Sendung
3.2 Grenzarbeit zum Literaturfestival
4 Diskussion und Fazit
215–226
Perspektiven auf Digitalisierung in der Kunstarbeit
Ulrike Bechtold
Ulrike Bechtold
215–226
Details
1. Einleitung
2. Methodik
2.1 Narrative Interviews
2.2 Beschreibung der befragten Personen und Ablauf der Befragung
2.3 Leitfragen
3. Ergebnisse
3.1 Deskriptive Elemente: Digitalisierungsgenese aus Eigensicht
3.2 Arbeitsbiografische Deutungen der Digitalisierung
3.3 Einschätzung von digitaler Kunst allgemein
4. Zusammenfassung und offene Fragen
229–240
Vielfalt der Perspektiven
229–240
229–236
Watching the World
Kurt Caviezel
Kurt Caviezel
229–236
Details
237–240
Searching for Contact
Rob Holub
Rob Holub
237–240
Details
243–266
Hybride Verschränkung: Analoge und digitale soziale Netzwerke
243–266
243–260
Plattform-Ökologien in der Kultur- und Kreativwirtschaft
Diana Betzler
Diana Betzler
243–260
Details
1 Einleitung
2 Digitale Plattform-Ökologien
3 Entwicklungen in der Kultur- und Kreativwirtschaft
4 Gesellschaftliche und politische Herausforderungen
5 Vielfalt und Arten von Plattform-Ökologien
5.1 Dimension Zweckbestimmung
5.2 Dimension Geschäftsmodell
6 Fallbeispiele
PlaySuisse
MX3
SAPA Swiss Performing Arts Platform
KIM.ch
Kleio.com
Iazzu.com
Largo.ai
7 Fazit
261–266
«Wer seine Schöpfung unter Kontrolle behalten will, verhindert, dass sie sich verbreitet.»
Tatiana Smirnova, Dominique Vinck
Tatiana Smirnova, Dominique Vinck
261–266
Details
269–300
Digitalisierung als gesellschaftliche Transformation
269–300
269–286
Von einer Kultur der Repräsentation zu einer Kultur der Intimität
Fabian Meier
Fabian Meier
269–286
Details
Broadcast, Repräsentation und Werte
Digitalisierung
Kultur der Intimität und Multicast
Betroffenheit und persönliche Entwicklung
Komplement und Allokation
Soziale Kunst
Zusammenfassung
287–300
Digitalisierung als Kulturprozess. Vorschlag eines empirisch und normativ gehaltvollen Transformationsbegriffs
Matthias Kettner
Matthias Kettner
287–300
Details
1. Drei Momente des Digitalisierungsbegriffs, drei Dimensionen der Analyse
D1 – Die technische Dimension: Digitalisierung als eine neue Basistechnologie
D2 – Die medientheoretisch erweiterte Dimension: Digitalisierung als ein kollektives Projekt
D3 – Die kulturphilosophische Dimension: Digitalisierung als ein autotransformativer Kulturprozess
2. Kulturprozesstheorie als Theorierahmen für D3
3. Zur deskriptiven und normativen Differentialanalyse von (digital)kulturellem Wandel
303–318
Ökonomische Aspekte der Digitalisierung: Fluch oder Segen?
303–318
303–312
A New Value of Music? Some Preliminary Elements on the Emergence of the MusicTech
Loïc Riom
Loïc Riom
303–312
Details
Introduction
Value as a Vehicle to Move Beyond the „CDs Crisis.”
Being a MusicTech Company: The Sofar Sounds Example.
Investigating the Entanglements between Music Business and Venture Capitalism: A Research Agenda
313–318
Eine neue Art Kunst zu handeln? – Ein Einblick in die NFT-Welt
Jennifer Hehn, Ferdinand Thies
Jennifer Hehn, Ferdinand Thies
313–318
Details
321–346
Entscheidungsmacht und Kontrolle durch Algorithmen?
321–346
321–328
«Es geht darum, das Beste aus der Diskussionskultur herauszuholen.»
Charlotte Spencer-Smith
Charlotte Spencer-Smith
321–328
Details
329–346
Deepfakes als kulturelle Praxis und gesellschaftliche Herausforderung: Zu Potentialen und Wirkungsweisen der Technologie
Greta Runge, Murat Karaboga
Greta Runge, Murat Karaboga
329–346
Details
1. Einleitung
2. Herausforderungen von Deepfakes und synthetischen Medien
3. Chancen von Deepfakes
3.1. Grundlagen der empirischen Medieninhaltsanalyse
3.2. Chancen von Deepfakes
3.2.1. Unterhaltung
3.2.2. Werbung und kommerzieller Nutzen
3.2.3. Bildung
3.2.4. Politik
4. Neue Herausforderungen aus den Chancen des Technologieeinsatzes
4.1. Unterhaltung
4.2. Werbung und kommerzieller Nutzen
4.3. Bildung
4.4. Politische Prozesse
5. Schluss
349–360
Digitalisierung und Verantwortung: Ambivalenz von Öffentlichkeit am Beispiel von Forschung
349–360
Dual-Use in Cybersecurity Research. Towards a New Culture of Research Ethics
Kaya Cassing, Sebastian Weydner-Volkmann
Kaya Cassing, Sebastian Weydner-Volkmann
Details
1 Introduction
2 The production of security through cybersecurity research
3 Disclosing research results as a dual-use issue
4 Current forms of orientation
5 Conclusions: towards a new culture of research ethics
363–398
Theater als Bühne der Digitalisierung
363–398
363–380
Digitale Kultur und Kultur der Digitalisierung im Theater. Ein Vergleich von Deutschland und Rumänien in der Corona-Krise
Nils Matzner
Nils Matzner
363–380
Details
1 Einleitung
2 Die Auswirkungen von Corona auf Theater in Rumänien und Deutschland
3 Körperliche Präsenz, Distanz und Digitalisierung
4 Empirische Untersuchung: problematische Distanzierung und digitale Experimente
4.1 Probleme mit den Maßnahmen in Proben und Aufführungen
4.2 Digitalisierung der Verwaltung und Kommunikation
4.3 Sozialer und ökonomischer Druck zur Umsetzung digitaler Theaterprojekte
4.4 Soziale Ungleichheit und Digitalisierung
4.5 Experimente mit digitalen Projekten
4.6 Zeitlich begrenzte digitale Lösung und zurück zur Unmittelbarkeit
5 Diskussion und Schluss
5.1 Körperloses Theater und fehlende Unmittelbarkeit
5.2 Soziale und finanzielle Voraussetzungen der Digitalisierung des Theaters
5.3 Experimentierraum digitales Theater
Acknowledgments
381–398
Virtual Reality als neue und neu zu erschaffende Bühne und Einladung zu Immersion, Partizipation und Transformation der Kultur-Erfahrung
Anne Seubert
Anne Seubert
381–398
Details
Meta-Verse? Culture-Verse!
Vorhang auf: The Metaverse!
Immersion qua Technologie
Disney benennt Chief Metaverse Officer
Die nächste Generation des Geschichtenerzählens
Best Metaverse Performance
Der Metaverse-Workshop
Die Teilnehmenden
Zutaten und Rahmenbedingungen
Das dramaturgische Potential der VR-Technologie
Die methodischen Impulse
Die Aufgabe: Wie lässt sich ein Theater-Stück in Social VR inszenieren?
Die Bühne: Das ”Campfire” in AltspaceVR
Die Learnings der Teilnehmenden
Ist ein Culture-Verse möglich? Nötig? Unausweichlich? Unser Fazit
401–424
Projektagora
401–424
401–408
Irrationalität im Netz – Formen der Irrationalität in Online-Deliberation
Maria Chlastak
Maria Chlastak
401–408
Details
409–414
Verantwortungsvoller Umgang mit KI-aufbereiteter Information: Ein Fallbeispiel aus der digital transformierten Rettungspraxis
Martina Philippi
Martina Philippi
409–414
Details
415–424
Die LOTA Befragungssoftware zur Visualisierung von Meinungslandschaften und systemischen Wirkung in der Technikfolgenabschätzung
al., Clemens Mader
al., Clemens Mader
415–424
Details
Der Einsatz von LOTA in der TA-SWISS Studie zu fünf Negativemissionstechnologien
Fazit
425–432
Verzeichnis der Autorinnen und Autoren sowie der Herausgeberschaft
425–432
Details
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CC-BY-ND
Access
Gestreamt, gelikt, flüchtig – schöne neue Kulturwelt? , page 15 - 16
NTA10 – unterschiedliche Fragekomplexe
Autoren
Elisabeth Ehrensperger (Ed.)
Jeannette Behringer (Ed.)
Michael Decker (Ed.)
Bert Droste-Franke (Ed.)
Nils B. Heyen (Ed.)
Mahshid Sotoudeh (Ed.)
Birgit Weimert (Ed.)
DOI
doi.org/10.5771/9783748943815-15
ISBN print: 978-3-7560-1683-9
ISBN online: 978-3-7489-4381-5
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