Stereotype in Videospielen

Eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres

Band 2 Erschienen 2023
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  • I–XVIII Titelei/Inhaltsverzeichnis I–XVIII
  • 1–16 1. Einleitung 1–16
  • 17–42 2. Forschungsstand 17–42
  • 43–138 3. Analyse der bedeutendsten Genre-Vertreter 43–138
  • 139–140 4. Synthese: Statistik und Interpretation 139–140
  • 141–156 5. Exkurse 141–156
  • 157–168 6. Forschungsfrage III: Warum erhalten sich Stereotype in Videospielen? 157–168
  • 169–174 7. Bildungssoziologische Schlussfolgerung 169–174
  • 175–176 8. Generierung: Systematik visueller Geschlechterdiskriminierung 175–176
  • 177–182 9. Zur Praxis 177–182
  • 183–186 10. Ausblick: Das Metaversum 183–186
  • 187–208 Literatur- und Websiteverzeichnis 187–208
  • 209–222 Spieleverzeichnis 209–222
  • 223–229 Abbildungsverzeichnis 223–229
  • 230–230 Tabellenverzeichnis 230–230
  • 231–240 Anhang 231–240
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