@article{2014:wimmer:moralische, title = {Moralische Dilemmata in digitalen Spielen. Wie Computergames die ethische Reflexion fördern können}, year = {2014}, note = {Computerspiele können sowohl als moralische Objekte als auch als Agenten ethischer Werte verstanden werden. Spielerzählungen, Regelkontexte, Achievements oder Highscores legen nahe, was als richtig und tugendhaft in einem Spiel angesehen wird. Unter dieser Annahme können moralische Dilemmata in Spielen den Spieler für realweltliche moralische Dilemmata sensibilisieren und damit eine ethische Reflexion fördern. Der Beitrag skizziert und problematisiert die Besonderheiten von moralischen Dilemmata, die innerhalb des Spielkontexts Anwendung finden.}, journal = {Communicatio Socialis (ComSoc)}, pages = {274--282}, author = {Wimmer, Jeffrey}, volume = {47}, number = {3} }