Virtual-Reality
Akzeptanz und Auswirkungen von immersiven Produktpräsentationen am Beispiel von Erfahrungsgütern
Zusammenfassung
Die Virtual-Reality (VR) Technologie ermöglicht Unternehmen eine Produktpräsentation, die weit über traditionelle Darstellungsmethoden hinausgeht. Obgleich die Integration der VR-Technologie für Unternehmen viele Chancen eröffnet, ist deren Einsatz auch mit Risiken verbunden. Insbesondere der Mangel an empirisch gesicherten Erkenntnissen zur Kundenakzeptanz, zu den Auswirkungen der Nutzung sowie zu Kannibalisierungseffekten ist ein wesentlicher Grund, der die Verbreitung von VR in der Kundenkommunikation noch hemmt. Das Buch adressiert diese Forschungslücken und identifiziert mittels eines nutzerzentrierten, quantitativen Forschungsdesigns konkrete Chancen und Risiken, die mit dem Einsatz von VR-Produktpräsentationen verbunden sind.
Schlagworte
acceptance Akzeptanz Auswirkungen business Erfahrungsgüter cannibalization effects Kannibalisierungseffekte customer acceptance Kundenakzeptanz customer communication Kundenkommunikation experiential goods impact Nutzungseffekte Produktpräsentation product presentation Unternehmen usage effects Virtual-Reality virtual reality Virtuelle Realität VR technology VR-Technologie- 13–14 A Vorbemerkungen 13–14
- 15–18 B Zusammenfassung 15–18