Zusammenfassung
Die Naturwissenschaften verdankten ihren Erfolg lange der Strategie, Phänomene auf wenige Wirkfaktoren zu reduzieren. Heute drängt sich eine zusätzliche Betrachtungsweise auf: das Denken in komplexen Systemen.
Sie erklärt eine Art Scheinwelt, die sich zwischen der Realität und dem Menschen, z.B. dem passionierten Gamer, zu etablieren beginnt: die Welt der Simulation. Brisantestes Beispiel ist die so genannte künstliche Intelligenz. Sie behauptet, menschliche Eigenschaften nachbilden zu können. Dieser kecke Anspruch konfrontiert uns mit alten und neuen Fragen: Können Maschinen tatsächlich lernen? Sind sie gar intelligent? Kann ein Roboter mehr sein als Drähte, Transistoren und Programme? Und last but not least: Wer sind wir – die Menschen?
Schlagworte
Artificial Intelligence Kreativität Kunst Physik Robotik Technikphilosophie Machine Learning Künstliche Neuronale Netzwerke chaotische Systeme Bewusstseinsphilosophie Übersetzungssoftware Bilderkennung Reduktionismus Emergenz Information Emotion Intelligenz- Kapitel Ausklappen | EinklappenSeiten
- 92–107 4 Ein lernendes Wesen 92–107
- 108–127 5 Ein bewertendes Wesen 108–127
- 128–148 6 Ein denkendes Wesen 128–148
- 149–189 7 Ein tauschendes Wesen 149–189
- 218–220 Dank 218–220
- 221–234 Literaturliste 221–234
- 235–237 Register 235–237