Komplexe Werke im System des Urheberrechtsgesetzes am Beispiel von Computerspielen
Zugleich ein Beitrag zur Auslegung der §§ 8 und 9 UrhG
Zusammenfassung
Komplexe Werke wie Filme, Computerspiele, Software oder Open-Source-Produkte werden von vielen Urhebern geschaffen. Damit zusammenhängende Rechtsfragen sind aber nur punktuell im deutschen und europäischen Urheberrecht geregelt. Das als Grundlagenarbeit angelegte Werk untersucht – mit hoher Praxisrelevanz – viele der auftretenden Probleme im geltenden Recht, entwickelt neue Ansätze und unterbreitet Vorschläge für künftige Regelungen.
- 23–28 § 1 Einleitung 23–28
- 263–350 § 4 Miturheber 263–350
- 351–384 § 5 Werkverbindung 351–384
- 385–482 § 6 Computerspiele 385–482
- 491–514 Literaturverzeichnis 491–514
- 515–520 Anlagen 515–520