Marketing im E-Sport
Das 4C Framework und Optionen zur Vermarktung in der Welt des elektronischen Sports
Zusammenfassung
Warum kann es sich für Unternehmen lohnen, im E-Sport- Umfeld präsent zu sein? Gibt es Branchen, die besonders prädestiniert sind? Wie tickt die Zielgruppe, die hier erreicht wird? Und welche Tools und Kanäle eignen sich zur Vermarktung? Diese und weitere Fragen versuchen wir, in diesem Buch für Sie zu beantworten. Eingeflossen ist dabei nicht nur die Expertise der Autorin und des Autors, sondern auch diejenige von Expert:innen aus Unternehmen, Agenturen und Vereinen. Diese haben sich zu längeren Interviews bereit erklärt und uns damit wertvolle Einblicke in ihre Erfahrungen und Learnings gewährt. Die tiefer gehende Analyse der Interviews ergab, dass es für ein erfolgreiches Engagement von Unternehmen im E-Sport notwendig ist, ganz bestimmte Entwicklungen und Zusammenhänge zu verstehen und zu berücksichtigen. Daraus haben wir das 4C Framework für Marketing im E-Sport entwickelt, welches eine branchenunabhängige konzeptionelle Herangehensweise ermöglicht.
Schlagworte
E-Sport Marketing Social Media Entwicklung Elektronischer Sport Werbemarkt Möglichkeit Esportpedia Potenzial Engagement Wertvolle Einblicke 4C Framework- 8–9 Vorwort 8–9
- 10–11 Einleitung 10–11
- 12–24 1 Spielumgebung 12–24
- 25–64 2 Spielkonzept 25–64
- 65–140 3 Spieloptionen 65–140
- 141–147 4 Ausblick 141–147
- 148–164 Anhang 148–164