Die Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem
Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze
Zusammenfassung
Das kompetitive Spielen von Computerspielen (sog. eSport) hat enorm an Bedeutung gewonnen. Diese digitale Materie stellt daher nun auch Normgeber vor Herausforderungen. Das Werk nimmt sich dieser an und leitet einen deskriptiven eSport-Begriff her, der als Grundlage für taugliche Regulierung dienen kann. Im Anschluss untersucht es das bisherige staatliche eSport-Recht und kritisiert dieses im Hinblick auf die Regelungsweise, den Anwendungsbereich, die Verfassungsmäßigkeit und die Praxistauglichkeit. Im Anschluss werden verschiedene Möglichkeiten dargestellt und bewertet, wie der eSport bestmöglich in das deutsche Rechtssystem implementiert werden kann. Dies hat auch Auswirkungen auf das Sportrecht, da der eSport Fehler in diesem aufzeigt.
Schlagworte
§ 15 Abs. 3 RennwLottDV § 22 Nr. 5 BeschV Computerspiel eSportler Gaming Menschlicher Spieler Publisher Spielplattform Sportart Videospiel Wettkampf Gemeinnützigkeit Sportwettensteuer Visa Digitalisierung Glücksspielrecht Glücksspiel eSport-Recht eSport Sportrecht Sport- Kapitel Ausklappen | EinklappenSeiten
- 23–35 Einführung 23–35
- 296–300 Fazit 296–300
- 301–315 Literaturverzeichnis 301–315