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Kreative Maschinen und Urheberrecht / Titelei/Inhaltsverzeichnis
Kreative Maschinen und Urheberrecht / Titelei/Inhaltsverzeichnis
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1–24
Titelei/Inhaltsverzeichnis
1–24
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25–60
Erster Teil: Einführung
25–60
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§ 1 Einleitung
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A. Problemstellungen
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B. Gang der Arbeit
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C. Grenzen der Arbeit
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§ 2 Grundlagen
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A. Künstliche Intelligenz
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I. Begriff der künstlichen Intelligenz
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1. Ursprung
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2. KI heute
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a) Definitionsansätze
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aa) „Klassische“ KI-Definitionen
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bb) Alternative Definition
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cc) Hier: Strukturelle Definition
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b) Funktionsmäßige Kategorisierung
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II. Zusammenfassung
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B. Maschinelles Lernen
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I. Definitionen
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1. Algorithmus
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2. Lernen
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3. Machine Learning
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4. Modell
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II. Untersuchte Technologien
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1. Entscheidungsbäume bzw. Random Forest-Modelle
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2. Künstliche neuronale Netze
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3. Sonderfall: Generative Adversarial Networks
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III. Einige grundlegende Begriffe
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1. Klassifikation, Klassifizierung
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2. Regression
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3. Überwachtes Lernen (Supervised Learning)
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4. Unüberwachtes Lernen (Unsupervised Learning)
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5. Lernen durch Verstärkung (Reinforcement Learning)
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6. Parameter, Gewichte, Biases, Hyperparameter, Topologie, Schichten, Netzstruktur, Architektur
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7. Trainingsprozess, Trainingsdaten, Trainingsergebnisse
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IV. Technische Einordnung
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1. Verhältnis des Machine Learning zu Text und Data Mining
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2. Verhältnis des Machine Learning zu Expertensystemen
Details
V. Zusammenfassung
Details
61–94
Zweiter Teil: Die Maschine lernt – auch anhand urheberrechtlich geschützter Daten?
61–94
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§ 3 Urheberrechtlich relevante Vorgänge im maschinellen Lernprozess
Details
A. Technische Beleuchtung des maschinellen Lernprozesses
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I. Einlesevorgang und Analyse bzw. Aufbereitung der Trainingsdaten
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1. Einlesen einzelner oder aller Datensätze
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2. Umwandlung der Daten in ein maschinenlesbares Format
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II. Trainingsvorgang
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B. Urheberrechtliche Relevanz des Einlese- und des Trainingsvorgangs
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I. Vervielfältigung, § 16 UrhG
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II. Bearbeitung oder Umgestaltung, § 23 S. 1 UrhG
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1. Dem Original dienende Funktion, Anpassung an andere Nutzungsformen
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2. Freie Benutzung?
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3. Einwilligungserfordernis bei Veröffentlichung oder Verwertung
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a) Bearbeitung der Trainingsdatenbank?
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b) Veröffentlichung oder Verwertung der Bearbeitung
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aa) Veröffentlichung
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bb) Verwertung
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c) Zwischenergebnis
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III. Zusammenhang zwischen Trainingsdaten und Output generativer Modelle
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IV. Exkurs: Manipulierte ML-Modelle
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1. Beispiel: Least Significant Bit Attack
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2. Urheberrechtliche Bewertung
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V. Zusammenfassung
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§ 4 Mögliche Ausnahmetatbestände
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A. Situation de lege lata
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I. Zulässigkeit sowohl der Vervielfältigung als auch der Bearbeitung gem. § 60d UrhG?
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II. Zulässigkeit der Vervielfältigung gem. § 44a UrhG?
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1. Flüchtige Vervielfältigungen
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2. Rechtmäßige Nutzung
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3. Vorübergehende Vervielfältigung rechtswidriger Quellen
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4. Zwischenergebnis
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B. Situation nach zu erwartenden Änderungen durch die Umsetzung der DSM-Richtlinie
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I. Was ist umzusetzen?
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II. Wie erfolgt die Umsetzung?
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1. Welche Auswirkungen ergeben sich für den ML-Prozess?
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C. Zusammenfassung
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§ 5 Ergebnis des zweiten Teils
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95–170
Dritter Teil: Schutzmöglichkeiten für Modelle maschinellen Lernens im Urheberrecht
95–170
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§ 6 Technische Bestandsaufnahme
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A. Grundlegende Begriffe
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I. Frameworks und Bibliotheken
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II. API
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III. Objekte und Funktionen
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B. Grundbausteine für ML-Modelle: Frameworks, Bibliotheken, APIs
Details
C. Quellcode
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D. Trainiertes Modell in Python
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I. Vorab: Einsatz eines trainierten Modells
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II. Begriff des trainierten Modells
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1. „Trainiertes Modell“ in TensorFlow
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2. „Trainiertes Modell“ in Keras
Details
3. „Trainiertes Modell“ in PyTorch
Details
4. „Trainiertes Modell“ in Scikit-Learn
Details
III. Zusammenfassung und Definition
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E. Trainierter Random Forest in R
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F. Trainierte Parameter
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G. Hyperparameter
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H. Zusammenfassung
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§ 7 Schutzmöglichkeiten im Urheberrecht und den verwandten Schutzrechten
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A. Einleitung
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I. Forschungsstand
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II. Hier gewählter Lösungsansatz
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B. Trainiertes ML-Modell in Python (insb. trainiertes KNN)
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I. Schutz als Datenbankwerk gem. § 4 Abs. 2 UrhG
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1. Datenbankwerk
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a) Sammlung
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aa) TensorFlow
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bb) Keras
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cc) PyTorch
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dd) Scikit-Learn
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ee) Zusammenfassung und Subsumtion
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b) Unabhängige Elemente
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c) Systematische oder methodische Anordnung
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d) Zugänglichkeit der Elemente
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e) Zwischenergebnis
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2. Persönliche geistige Schöpfung
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a) Persönliche oder eigene geistige Schöpfung?
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b) Schöpfung in Auswahl oder Anordnung
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aa) Auswahl
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bb) Anordnung
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cc) Anordnung für Datenbankwerke i. d. R. programmseitig vorgegeben
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dd) Schöpfungsspielraum in der Auswahl
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3. Ergebnis
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4. Wer ist der Urheber?, oder: Schutzumfang und Folgen
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II. Investitionsschutz gem. §§ 87a ff. UrhG
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1. Datenbank
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2. Investitionsgegenstand
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3. Wesentlichkeit der Investition
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4. Ergebnis
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5. Schutzumfang und Folgen
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III. Schutz als Computerprogramm gem. § 69 a UrhG
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1. Trainiertes Modell als Computerprogramm
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a) Begriffsklärung Computerprogramm
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b) (Keine) Einordnung von ML-Modellen als Computerprogramm in der Literatur
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c) Berücksichtigung der Bestandteile eines trainierten Modells für den Computerprogrammbegriff
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aa) Quellcode
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bb) Hyperparameter und Parameter
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cc) Kombination zur Laufzeit
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dd) Sonstige Schutzgegenstände
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ee) Zusammenfassung: infrage kommende Schutzgegenstände
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2. Eigene geistige Schöpfung
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a) Menschlich-gestalterische Tätigkeit
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b) Geistiger Gehalt
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c) Wahrnehmbarkeit
Details
d) Individualität
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3. Ergebnis
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IV. Zusammenfassung
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C. Trainierter Random Forest in R
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D. Trainierte Parameter
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I. Schutz als Datenbankwerk gem. § 4 Abs. 2 UrhG
Details
1. Datenbankwerk
Details
a) Künstliches neuronales Netz
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b) Random Forest
Details
c) Zwischenergebnis
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2. Persönliche geistige Schöpfung
Details
a) ML-Modell in Python
Details
b) Random Forest in R
Details
3. Ergebnis
Details
II. Investitionsschutz gem. §§ 87a ff. UrhG
Details
1. Vorliegen einer Datenbank
Details
2. Investition
Details
a) Gegenstand der Investition
Details
aa) Berechnung bzw. Optimierung der Parameter
Details
bb) Andere Investitionsgegenstände
Details
cc) Zwischenergebnis
Details
b) Wesentlichkeit
Details
3. Ergebnis
Details
4. Bewertung und praktische Relevanz
Details
III. Zusammenfassung
Details
E. Hyperparameter
Details
I. Schutz als Datenbankwerk gem. § 4 Abs. 2 UrhG
Details
1. Datenbank
Details
2. Persönliche geistige Schöpfung
Details
3. Ergebnis
Details
II. Investitionsschutz gem. §§ 87a ff. UrhG
Details
1. Datenbank
Details
2. Wesentliche Investition
Details
3. Ergebnis
Details
III. Zusammenfassung
Details
F. Untrainiertes Modell
Details
§ 8 Ergebnis des dritten Teils
Details
171–214
Vierter Teil: Schutz von KI-Erzeugnissen
171–214
Details
§ 9 Schutzvoraussetzungen im Urheberrecht im Kontext von KIErzeugnissen
Details
A. Urheber ist stets ein Mensch
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B. Persönliche geistige Schöpfung
Details
I. Menschlich-gestalterische Tätigkeit
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1. Bekanntes Terrain: Zufallskunst bzw. Computerkunst
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a) Zurechnungszusammenhang
Details
b) Auswahltheorie in Abgrenzung zur Präsentationslehre
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c) Strenge Auswahltheorie
Details
d) Kombinierte Auswahltheorie
Details
e) Externe Auswahltheorie
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f) Zusammenfassung
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2. Vom Bekannten zum Unbekannten: KI-Kunst
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3. Wann liegt beim Einsatz von KI menschlich-gestalterisches Handeln vor?
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a) Problemstellung
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b) Andernorts am Beispiel von ANGELINA vorgeschlagene Herangehensweise
Details
c) Kritik an dieser Vorgehensweise
Details
d) Lösungsvorschlag
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II. Geistiger Gehalt
Details
III. Wahrnehmbarkeit, Individualität
Details
C. Zusammenfassung
Details
§ 10 Wem gebührt ein möglicher Schutz?
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A. Forschungsstand: Wer ist warum Urheber?
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B. Vorgeschlagene Vorgehensweise zur Ermittlung des Urhebers
Details
C. Verwendung des Flussdiagramms anhand von Beispielen
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I. Google DeepDream
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II. Google Bach Doodle
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III. Edmond de Belamy
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IV. GPT-3
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D. Zusammenfassung
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§ 11 Ergebnis des vierten Teils
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215–262
Fünfter Teil: Computational Creativity – Kreative Künstliche Intelligenz?
215–262
Details
§ 12 Intelligenz, Kreativität und ihre Schnittstellen zueinander und zum Recht
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A. Intelligenz
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I. Definition der Intelligenz?
Details
II. Relevanz der Intelligenz im Recht
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1. Zivilrecht
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2. Strafrecht
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III. Folgerung
Details
B. Kreativität
Details
I. Definition?
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1. Etymologischer Ursprung von „Kreativität“
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2. Psychologie
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3. Kognitionswissenschaft
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a) Boden: P-Kreativität und H-Kreativität
Details
b) McCormack/d’Inverno
Details
c) Sloman: Intrinsische, expressive und standardtestbasierte Kreativität
Details
d) Miller: Little-c- und Big-C-Kreativität
Details
4. Andere Ansätze
Details
5. Schlussfolgerung: Einführung von Kreativitätsprofilen
Details
II. Relevanz der Kreativität im Recht
Details
1. Analogien
Details
2. Auslegungsmethodik
Details
III. Folgerung
Details
C. Verhältnis von Kreativität und Intelligenz und deren Bedeutung für das Urheberrecht
Details
I. Grundsätzliche Überlegungen
Details
1. Beschreibbarkeitsproblem
Details
2. Konsequenzen
Details
3. Versuch einer Gegenüberstellung
Details
II. Bedeutung von Intelligenz und Kreativität im Urheberrecht
Details
1. Kreativität und Intelligenz als Grundvoraussetzung im Urheberrecht?
Details
2. Von künstlicher Intelligenz über künstliche Kreativität zur hypothetischen Urheberschaft
Details
a) Menschlicher vs. maschineller Schöpfungsprozess
Details
b) Entstehung einer Idee
Details
c) Autonomie im Schöpfungsprozess
Details
D. Zusammenfassung
Details
§ 13 Computational Creativity
Details
A. The Painting Fool
Details
B. ANGELINA
Details
C. Vergleich von ANGELINA und The Painting Fool anhand ihrer Kreativitätsprofile
Details
D. Kritische und kreative urheberrechtliche Überlegungen zu Computational Creativity
Details
I. Zu den Kriterien in § 2 Abs. 2 UrhG
Details
II. Mögliche Ausgestaltung eines „Urheberrechts“ für nichtmenschliche Urheber
Details
1. Durchsetzung durch gesetzlichen Vertreter
Details
2. Leistungsschutzrecht de lege ferenda
Details
3. Schlussfolgerung und Zusammenfassung
Details
III. Hypothetische Urheberschaft
Details
1. The Painting Fool
Details
2. ANGELINA
Details
IV. Schlussfolgerung
Details
V. Zusammenfassung
Details
E. Fazit
Details
§ 14 Ergebnis des fünften Teils
Details
263–282
Sechster Teil: Gesamtergebnis und Ausblick
263–282
Details
§ 15 Gesamtergebnis
Details
A. Urheberrechtliche Relevanz des ML-Prozesses
Details
B. Urheberrechtlicher Schutz von ML-Modellen
Details
C. Urheberrechtlicher Schutz von Erzeugnissen generativer ML-Modelle
Details
D. Computational Creativity
Details
§ 16 Ausblick
Details
283–287
Anhang: Mail-Austausch mit Mike Cook, Projekt ANGELINA
283–287
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CC-BY-SA
Access
Kreative Maschinen und Urheberrecht , page 1 - 24
Titelei/Inhaltsverzeichnis
Autoren
Lisa Käde
DOI
doi.org/10.5771/9783748912453-1
ISBN print: 978-3-8487-7231-5
ISBN online: 978-3-7489-1245-3
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