Zusammenfassung
Figuren sind ein zentrales Attraktionsmoment aktueller Computerspiele, doch ihre medienwissenschaftliche Erforschung ist bislang nur in Ansätzen erfolgt. Diese Arbeit schließt diese Forschungslücke, indem sie allgemeine Gestaltungsprinzipien und Wirkungsweisen von Computerspielfiguren
in figurenzentrierten Mainstreamspielen untersucht. So trägt sie im Rahmen ihrer Beschäftigung mit der Darstellung, Ontologie und Rezeption von Computerspielfiguren dazu bei, die verstreuten Forschungsbefunde zu systematisier
- 9–18 1 Einleitung 9–18
- 295–304 9 Zusammenfassung 295–304
- 305–310 Farbtafeln 305–310
- 311–313 10 Medienverzeichnis 311–313
- 314–335 11 Literaturverzeichnis 314–335
- 336–337 12 Abbildungsverzeichnis 336–337
- 338–347 13 Register 338–347