Zusammenfassung
In dem interdisziplinär ausgerichteten Band zu Bewegtbild (Film, Computerspiel) und statischem Bild (Foto, Malerei, Druckgrafik) geht es darum, die Kontexte und dispositiven Rahmen zu klären, in denen Gewalt im Bild dargeboten wird. Was ist textuell angelegt und zu dechiffrieren für den Betrachter? Welche Selbstreferenzialisierungs- und Emotionalisierungsstrategien werden wirksam? Was ändert die Häufigkeit des Medienkonsums, was propagandistische Absicht?
Schlagworte
Gewaltverherrlichung Videospiele Atrocity-Propaganda- 239–411 2. Gewalt im Film 239–411
- 412–418 Autorinnen und Autoren 412–418
- 419–428 Abbildungsnachweis 419–428