Zusammenfassung
Videospiele prägen nicht nur auf Grund ihres enormen Erfolgs und der kreativen Leistungen im Gamedesign maßgeblich die gegenwärtige Kulturlandschaft. Seit den späten 1990er-Jahren werden sie im interdisziplinären Forschungsfeld der Game Studies auch intensiv und mit zunehmend vielseitigeren Ansätzen im akademischen Kontext diskutiert. Spielerische Fiktionen untersucht die audiovisuellen und dramaturgischen Besonderheiten der prägendsten Game-Genres, unter besonderer Berücksichtigung des diffizilen Austauschverhältnisses zwischen Filmen und Videospielen.
Schlagworte
Computerspiele Arcade Shoot-outs Lucas Arts Doom Half-Life Resident Evil Star Wars- Kapitel Ausklappen | EinklappenSeiten
- 7–8 Vorwort 7–8
- 200–237 5 Hundert Stunden Heldenreise: Rollenspiele zwischen Storytelling und Do-It-Yourself-Epos 200–237
- 303–308 Anhang Bibliografie 303–308
- 309–315 Filmografie 309–315
- 316–319 Gameografie 316–319
- 320–320 Abbildungsnachweis 320–320