Zusammenfassung
Videospiele zeichnen sich durch einen hohen Grad an Immersion aus, der ein zentrales Ziel der gestalterischen Arbeit, auch im Bereich des Tons darstellt. Der Autor, selbst Toningenieur, bietet einen breiten Überblick über die Produktion von Ton und Musik für Videospiele.
Schlagworte
Games Immersive Medien Computerspiele Tontechnik DSP-Effekte Surround-Ton Loops- Kapitel Ausklappen | EinklappenSeiten
- 7–7 Vorbemerkung 7–7
- 8–9 1 Einleitung 8–9
- 10–29 2 Grundlagen 10–29
- 123–125 Literaturverzeichnis 123–125
- 126–126 Abbildungsnachweis 126–126
- 127–127 Audioquellenverzeichnis 127–127
- 128–128 Dank 128–128